sábado, 30 de agosto de 2014

Tiquicia ProGamer, ¿promete? ¿o no promete?


El famoso torneo LAN Makers 2013. Tomó 4 días en total,
y forjó el avance de muchos equipos, en una época pre-ligas. 

Un tema que se me viene a la mente mientras hablaba con un muy querido amigo mío es el de que tanto han avanzo los e-Sports en Costa Rica, y si de verdad promete invertir tiempo y energía (y en algunos casos dinero).


Seamos conscientes de una cosa:
El desarrollo de cualquier comunidad a un nivel profesional requiere TIEMPO.

Requiere muchas cosas, apoyo de la comunidad, superación de los equipos, constante competencia, inversión de efectivo, etc... pero lo que más pesa es el tiempo (y con este, la paciencia).

Saber aceptar y aprender del paso del tiempo es fundamental,
para el desarrollo de cualquier proyecto largo en la vida.


¿Por qué pesa más el tiempo que lo demás?
  • Porque los resultados no siempre son inmediatos.
  • Porque no todos tienen la visión para darse cuenta de que tan lejos se ha llegado.
  • Porque es lo más díficil de tolerar, el paso del tiempo, y no todos tienen esa paciencia.



"Pero Lobo, llevamos años en esto y nada, estamos estancados!"

Esto no es cierto. Hace 3 años, cuando tenía poco de haber fundado el grupo de League of Legends Costa Rica, yo intenté en al menos 2 ocasiones hacer una liga competitiva online. Se inscribieron como 10-15 equipos, pero solo 3 o 4 realmente se esforzaban en quedarse y competir. La gran mayoría después me decían que no, que no tenian ganas, que no tenian tiempo, que se desarmaron, etc etc.

¿Qué pasa ahora? Que tenemos 2 ligas competitivas (Copa LoLCosta Rica LAESL, y la LTL), vamos por la 2da Temporada, y en una de las 2 ligas existen 3 divisiones (4 si contamos Centinelas de Atena, Liga D).

Con un promedio de 8 equipos activos por liga, con al menos 5 jugadores, tendríamos un total de 24 equipos constantemente compitiendo, con al menos 40 jugadoers en cada uno.

Esto es un muy buen número! ¿24 equipos? Hace 3 años teníamos suerte si TRES no se desarmaban! TRES! Esto es un avance en la participación de al menos un 800% !!! Y con mucha gente constantemente buscando integrantes para nuevos teams, y buscando como entrar cada nueva temporada.

Y no olvidemos el desarrollo de muchos casters reconocidos en el entorno, Jeank, Casco, hacochaco... Hace 3 años ni siquiera teníamos streaming!


El desarrollo está. Se ve. Se puede cuantificar.
Si alguien no quiere verlo así ya es problema de esa persona.




"Pero los equipos de Latinoamérica son una basura comparados con el mundo. Los de Costa Rica ni llegan lejos!"

Si bien es cierto el nivel de NA/EU y otras regiones es superior (ni mencionemos a Korea o China), LAN y LAS se han ido superando mucho últimamente, con Brasil siendo el primer clasificado latino al Mundial (Kaboom e-Sports hace poco consiguió el pase al vencer a Pineapple Express de Argentina).

En el caso de Costa Rica pues, varios equipos han llegado varias veces a Circuito de Leyendas, y han logrado grandes hazañas! Claro, para poder vencer a los fuertes del área se requiere mucha práctica y mucho esfuerzo. Pero esto es más un tema de desarrollo interno más que de si el entorno provee o no las necesidades.



"En Costa Rica no promete jugar competitivamente, no deja nada".

Esto no es enteramente cierto. Estamos de acuerdo que en este momento no se le paga salario a nadie por esto, y que la gente que ha llegado lejos son excepciones, donde el jugador se ha esforzado y ha buscado fuertemente hacer esto su profesión. Cabe mencionar los casos de Esteban en Dash 9 (Colombia), Desyah en Tesla Gaming (internacional), y los gemelos DevilFenix y Torrasque en BrawL (México).


Pero eso no significa que el entorno no haya crecido, simplemente que de la noche a la mañana no vamos a tener una LCS Tica, con salarios, patrocinadores y alta competencia local e internacional.

Los WCG siempre han brindado eventos a la comunidad, y aunque
han tenido sus tropiezos aportan oportunidades a equipos y empresas.




Hay que tener algo claro:

La mayoría de jugadores que dedican tiempo y energía en esto serán pioneros, y formarán parte del boom inicial de jugadores en el desarrollo de los e-Sports aquí en Tiquicia, al menos en cuanto a League of Legends. Y es importante recordar que mientras no se tenga salario, debemos mantener nuestro balance con respecto a la educación (colegio, universidad) y al trabajo.

Pero que se avance poco a poco y se tenga que tener un balance no significa que la escena no crezca. Simplemente es un proceso que toma tiempo. No semanas, no meses, años. Años que han pasado y nos han dado patrocinio a una docena de equipos. Aunque sean t-shirts e inscripciones, no importa, es algo, es mejor que nada. Años que han pasado, y han provisto de eventos, torneos, ligas, y un creciente número de equipos. Años que han pasado y nos han dado apoyo oficial de Riot Games, con RP, con contactos, con proyectos futuros.



"Bueno está bien, Lobo. Pero igual acá en Tiquicia la gente ve esto como una vagabundería."

Así es. Esto es un asunto cultural. Y este tema en particular es MUY extenso y complicado. Y probablemente tomará MUCHO TIEMPO cambiar la forma de pensar de la gente en general. Y aunque logremos llegar a un punto donde los e-Sports sean tomados como profesión acá en nuestro país, siempre habrá gente que piense así.

¿Pero y qué? Mientras más gente le ponga, mientrás más gente se logre convencer de que esto es un camino profesional factible, que conlleva un aspecto de entretenimiento y competencia totalmente rentable, más estaremos logrando avanzar, aunque sea paso a paso, llegando a la meta de todos: ganarse la vida haciéndo lo que nos gusta, ya sea competir, streamer, organizar eventos, etc...



Conclusión

El avance de los e-Sports es un asunto que toma TIEMPO, y cada persona involucrada tendrá que decidir, si se queda o si se va. Si ud decide que esto no es lo suyo o no le deja nada, pues es asunto suyo irse. Y se le agradece el apoyo y esfuerzo dados.

Pero si ud decide quedarse, puede estar seguro que logrará ser parte de esto, y de presenciar el progreso de este proceso. Cuando vengan nuevas oportunidades será uno de los candidatos a aprovecharlas, y con méritos, porque ud fue pionero y se ha ganado esto.



...la decisión es tuya...










miércoles, 18 de junio de 2014

El Proceso de Aprendizaje en LoL

¿Cómo mejorar nuestro aprendizaje del juego?

Estaba leyendo una guía por ahí sobre como llegar a "Diamond" en el servidor de NA, y me di cuenta que muchos de los tips que esta persona provee son con base en cambiar su propio proceso de aprendizaje.

¿Por qué es importante mencionar esto? Porque identificar nuestro propio proceso de aprendizaje y sabe como explotarlo es un elemento clave para mejorar.

Hacer spam de "ranked" no
es como mover una varita
mágica que aumenta "skill".
Mucha gente quiere aprender y no haya por donde empezar. Se meten a "ranked" sin haberse autoanalizado ni desarrollar un plan de trabajo. Simplemente se sumergen en el mundo competitivo con la esperanza de "mágicamente mejorar" acumulando juegos.

Si bien es cierto que el practicar constantemente puede, poco a poco, dar sus frutos, mi opinión es que uno puede mejorar mucho más rápido si tiene un proceso de aprendizaje bien definido. Y esto se puede resumir en los siguientes 3 puntos:
  • ser conscientes de lo que falta
  • tener una mentalidad apropiada
  • construír una metología correcta de aprendizaje

 

Consciencia

 

Es importante saber que cada vez que "nos quedamos pegados" en una división es porque nos hace falta aprender algo nuevo. Si, si, los AFK, los ragers y los trolls no ayudan, pero si ud fuera increíblemente mejor que el resto y no merece estar ahí, créame que aún en esos casos podría carrear y darle a su equipo un empujón moral lo suficientemente significativo para ganar de todas formas.
Hay que ser conscientes
de que nos falta mejorar.
Y recordemos lo siguiente: nadie nace perfecto y siempre hay cosas que mejorar, aunque para uno no sea evidente (y muchas veces es el caso, cegados por nuestro propio ego).




Mentalidad

 

La mentalidad correcta debe ser positiva, objetiva y desafiante.

+ Positiva +
Nada gana uno si después de 3 derrotas se entra al siguiente juego con ira acumulada y se termina explotando por la más mínima equivocación. Somos humanos, nos equivocamos, y a menos que uno sea MUY BUENO, se van a perder algunos juegos. Es necesario aceptar esto.

-o- Objetiva -o-
Si uno se pone a pensar, perder es la mejor oportunidad que el juego nos da para aprender algo. Cuando los jugadores ganan, muchas veces se llenan de confianza, ignoran sus propios errores y la emoción/adrenalina del gane hace que uno se olvide de sus propios errores. La derrota hace lo contrario, brinda la oportunidad de autoanalizarse y ponerse a pensar: ¿por qué perdí?. Sí, así es, en singular: ¿por qué YO perdí?, ¿qué pude haber hecho diferente para afectar el resultado del juego?.

x Desafiante x
Nada gana uno jugando con miedo, jugando a "no perder". Para jugar a ganar es necesario conocer los límites de uno mismo y del campeón, y sin arriesgar esto nunca se va a dar. Algo que yo siempre he aplicado es "jugar al filo de la navaja", porque esto permite conocer hasta donde puede el héroe llegar, y hasta donde puede uno mismo llegar al nivel en el que se está. Como dice el artículo de para llegar a "Diamond", uno va a "feedear", va a perder, pero si nos ponemos a pensar todo esto es ganancia, porque son oportunidades para aprender hasta donde puedo uno arriesgar y salir ganando.



Metodología

 

¿Cómo aprender? ¿Nos mandamos 100 juegos de ranked a la semana? ¿Nos sumergimos en guías y videos? ¿Me hecho todos mis replays gane o pierda? Para mí la respuesta correcta es una combinación de las 3:

  1. Práctica Constante para mantener mecánicas frescas y poder probar cosas nuevas.
  2. Guías y Videos para aprender esas cosas nuevas y siempre estar absorbiendo conocimiento.
  3. Autoanálisis de Replays para ver con nuestros propios ojos errores que muchas veces no son evidentes en el calor del momento.

Ponernos pequeñas metas cada juego
es una buena forma de ir aprendiendo.
Para práctica está solo queue. Y ponernos pequeñas metas en cada juego también es importante (thanks 4 the tip bakan ;o). Algo como: en este juego trataré de pegar bien mi combo / trataré de no perder en farm / trataré de tener mejor visión del mapa / etc...

Con respecto a guías, yo leo mucho las de SoloMid.net que son publicadas por los mismos jugadores, que normalmente suelen ser challenger en su zona:

También es bueno meterse a ProBuilds.net y revisar que están usando los jugadores profesionales, tanto en items, runas y habilidades:

ProBuilds.net provee una buena fuente
de información actualizada sobre champs,
items y "builds" que usan los pros.
Igual en youtube uno puede buscar guías para mecánicas y cosas en general. Ejemplo: esta guía de como aprender a hacer "orb walking" y "attack-move" como ADC:

De vez en cuando hay posts bastante buenos en Reddit, como esta joya que se publicó poco después del cambio de runas en Abril: un compendio-resumen del análisis de Riot Phreak sobre el setup de runas y "masteries" de jugadores profesionales:


Para ver replays yo recomiendo ya sea LoLReplays o Baron Replays. Si no tiene tiempo de ver muchos replays, al menos seleccione algunos donde haya perdido en "soloqueue", para que saque conclusiones de errores y estrategias. Créanme que es muy diferente acordarse de nuestros propios errores a verlos en replay y encontrar errores nuevos. Uno lo ve con otros ojos.

Para los que quieran ver el link a la guía que mencioné temprano de como llegar a "Diamond" en NA:


Conclusión


Así que ya saben gente, cada vez que sientan que están pegados y no pueden subir, háganse un autoexamen y construyan un plan de mejoramiento siguiendo esos 3 principios: consciencia de que hace falta mejorar, tener la mentalidad correcta, y tener la metodología correcta.





martes, 8 de abril de 2014

Desarrollo de los Equipos en las Ligas Ticas

Logos de las Ligas Nacionales: Liga Tica de Leyendas, y Liga Laesl.


      Buenos días gente. Escribo esto con el objetivo de analizar y expresar mi opinión con respecto a lo que he presenciado acerca del crecimiento, avance, y muerte (en algunos casos) de varios equipos de League of Legends en las 2 ligas nacionales: "Liga Tica de Leyendas" (LTL) y "Copa League of Legends Costa Rica" de LAeSL (Latin American E-Sports League).

      Para poder explicar mi punto de vista, cubriré aspectos importantes que en mi opinión necesita un equipo competitivo, y espero que estos puntos sirvan también como guía para todos aquellos que desean llegar ahí.

Los 3 pilares de un equipo competitivo.


Estabilidad

 

      Un factor clave y fundamental. Muchos equipos han atravesado por períodos de inestabilidad, incluyendo mi escuadra actual (Akiba Ryūjin). Estas etapas de madurez colectiva son necesarias para los mismos equipos, para que estos encuentren su punto intermedio óptimo entre responsabilidad deportiva y otras obligaciones.

      Yo entiendo, es muy desalentador formar parte de un equipo y que este no funcione, o que la química de grupo no sea la más adecuada, o que la gente pierda la fe. Es normal. Pero créanme que los que se quedan son los miembros que valen la pena, y es la gente con la que debes formar un equipo.

No se desanimen si las cosas no salen al principio.
Todo inicio es duro y el éxito requiere trabajo.

      La idea aquí es que su escuadra sea capaz de crear un equilibrio en sus vidas personales (estudio, trabajo, familia, etc) versus su vida de gamer competitivo. También es muy beneficioso que los integrantes se vuelvan amigos entre sí.

      ¿Por qué amigos? Porque es fundamental que un equipo se convierta en una familia. Una familia de trabajo. Nada se gana teniendo 5 challengers que no les importa la vida de los demás, que no tienen empatía a los problemas ajenos, y que en general no respetan a sus compañeros a nivel personal. Tampoco sirve lo opuesto, 5 compitas haciendo feo y tomándose la cosa con 0% seriedad y compromiso. No, la respuesta está en el balance. Y la amistad es parte de ello.

"Balance in all things"
- Irelia, the Will of Blades.
 
      Para lograr llegar a este balance entre vida personal y competencia gamer, es necesario que los equipos atraviesen etapas de madurez colectiva, que no se logra en 1 o 2 meses. Es muy fácil ser buena nota y prometer el paraíso cuando recién se forma un equipo. Pero vuelva ud a ver a ese equipo 2 meses después y dígame si siguen entrenando a la misma hora y con las mismas ganas. Y si se siguen tratando igual. Si tuviera que asumir, diria que la respuesta de varios sería "no".

      La evidencia no miente: al menos 1 equipo de 8 en la Liga Laesl y 4 equipos de 12 en la Liga A de LTL han dejado de competir o se han desbandando. A nivel porcentual ud pensará que talvez pueda no parecer mucho (33,3% y 12,5% respectivamente), pero créanme que estas cosas afectan el desarrollo y competitividad de League of Legends en Costa Rica.

      Lo que los jugadores deben entender cuando crean un equipo es que se requiere tiempo y esfuerzo para limar asperezas, moldear el grupo de trabajo y desarrollar su dinámica. Los resultados no vendrán de la noche a la mañana, y mantener un grupo estable exige sacrificios personales en pos del bien colectivo.



Deportivismo

 

      Este término se refiere a la deportividad, la cual el diccionario de la Real Academia Española define como "Proceder deportivo que se ajusta a las normas de correción". En otras palabras el deportivismo encierra la actuación correcta y educada que se debe guardar en todo deporte.

      Algunos pensarán que eso suena sumamente aburrido. Pero así como la ética, la moral, y en general los principios humanos forman parte de nuestra vida, así también el deportivismo forma parte de cualquier competencia que pretende ser parte de un deporte, en este caso: League of Legends en los e-sports.

      En mi experiencia he notado que la mayoría de equipos busca cumplir con el deportivismo, pero de vez en cuando deja de lado este factor. Esto es algo que he visto tanto a nivel nacional como internacional. Recuerdo el caso de "Azubu Frost", cuando Riot Games multó al equipo surcoreano con una multa de $30.000 en cuartos de final del Mundial de la Temporada #2, debido a que uno de sus jugadores volvió a ver una pantalla indebida y rompió las reglas. 

AzF Woong de Azubu Frost vuelve a ver la pantalla general
durante el Season #2 World Championship. Multa = $30.000.

      Durante mi participación con TicoGamers fui testigo de lo que un equipo enemigo es capaz de hacer con tal de ganar un juego de torneo. Recuerdo a una agrupación extranjera, con la cual habíamos practicado antes vs su División A en cola de 5s, utilizar al menos 1 miembro de esta misma división de forma encubierta en uno de sus equipos de División C, afectando de forma antideportiva el resultado de ese encuentro.

      En algunas otras ocasiones he sido testigo de aparentes "smurfs" de los mismos equipos ticos tanto en la Liga Laesl como en la LTL en todas sus divisiones. Para los que no saben "smurf" es un término utilizado para señalar cuando un jugador se hace pasar por otro, y que en competencias se utiliza para que un equipo obtenga ventaja a través de personas de mayor nivel no registradas en esa escuadra. Este tipo de comportamientos es completamente antideportivo, y actúa directamente en contra de la sana competencia.

      Medir el deportivismo no solo recae en evitar usar jugadores en la cuenta de otros, también incluye factores como el respeto hacia otros equipos tanto dentro y fuera de la "cancha virtual". Decir cosas como "gg easy", "su equipo solo con forfeit gana puntos" y comentarios despreciativos de esta índole solo generan mala vibra entre las agrupaciones, y crean un ambiente negativo y poco saludable dentro de la competencia. Esta bien que haya cierta competitividad y que los equipos esten orgullosos de sus logros, pero a veces esto va más allá, y este tipo de actuar no beneficia a la creciente escena de los e-sports en el país.

Insultar al final de una partida de LoL es como escupirle la mano
al contrario cuando este viene a dárnosla al final de una "mejenga".

       En resumen el deportivismo debe centrarse en buscar hacer las cosas correctamente, ser valientes y reportar anomalías cuando sucedan, y en general tratar de seguir las reglas y demostrar profesionalismo en lo que esta por convertirse en una carrera en Costa Rica: los e-sports.



Superación

 

      Para que un equipo sea competitivo debe siempre buscar la superación individual y colectiva. De nada sirve competir por competir. Las metas deben ir siempre más allá, aunque sean pocas, aunque sean pequeñas. Pero es importante que un jugador y un equipo profesional tengan metas claras y trabajen para alcanzarlas.

      Un jugador debería centrarse en mejorar su rendimiento. Esto cubre varias áreas mentales y de destreza física. Entre estas se pueden mencionar:
  • aumentar su dominio sobre los campeones utilizados
  • expandir sus opciones (aprender más campeones)
  • mejorar su nivel de reacción
  • mejorar su "map awareness" (estar atento al mapa)
  • mejorar su manejo de la frustración
  • aprender a lidear con la derrota
La superación personal requiere esfuerzo y trabajo por parte del jugador.
 
      A nivel de equipo la superación es un poco más compleja, ya que estos depende de la coordinación y esfuerzo de todos sus integrantes. Cabe mencionar los siguientes elementos:
  • aprender a ir por objetivos
  • mejorar la comunicación dentro del juego
  • evitar el "blame-fest" (buscar culpables)
  • aumentar la cantidad de roce (inscribirse en más competencias)
  • diversificar el roce (practicar con equipos buenos y malos)
La superación en equipo requiere el trabajo de todos sus integrantes.

      La idea aquí es que para que un equipo se mantenga competitivo, debe buscar siempre la superación a través de metas. Sin metas no hay superación, y sin superación se pierde el sentido de competir, a través del cual se busca ganar por medio del crecimiento. El éxito no viene de la noche a la mañana, viene como resultado del trabajo diario en este deporte, de la disciplina, del crecimiento, de alcanzar metas.

      Este aspecto es un elemento que no sólo deben considerar los equipos de ligas menores, como por ejemplo la Liga de Ascenso de Laesl o las Ligas B y C de LTL. No, este aspecto debe estar siempre presente en la mente de todos, incluyendo en la de los "top teams" del país. Todos deben siempre trabajar para ser mejores cada día, con cada entrenamiento, con cada encuentro, con cada competencia.


Conclusión

 

      Los e-sports en Costa Rica siguen creciendo, y con estos, los equipos que elijan participar deben buscar alinearse con el profesionalismo que esto requiere, a través de la estabilidad, el deportivismo y la superación.

Crecimiento de los e-Sports a través de campeonatos mundiales
de League of Legends, que cada año son más grandes y exitosos.
      
  • La estabilidad es necesaria para garantizar buena competencia, y depende del balance entre la vida personal de cada jugador y su equipo.
  • El deportivismo es un elemento fundamental para garantizar una justa y sana competencia, a través de la cual toda persona tiene el mismo derecho y oportunidad de ser exitosa en un ambiente positivo.
  • La superación es definida a través de nuestras metas personales y colectivas, las cuales sirven de herramientas para construír el éxito.

      Todavía quedan muchos eventos por delante, y con una creciente escena tica de League of Legends, existen grandes oportunidades para que los equipos que así lo deseen puedan crecer y ser parte de los e-Sports. Ahora es cuando!