domingo, 24 de mayo de 2015

El Precio de ser El Mejor



Hace tiempo no escribo acá, pero después de leer la explicación del ex-jugador de MID lane de CLG, Link, y los temas que toca tanto él, como Doublelift, Chauster y los demás, se me vienen a la mente varias cosas*.

Primero que nada, que el precio de ser el mejor, de ser grande, es bastante alto. Algo que ya he medio cubierto en otros artículos, pero que mucha gente sigue ignorando: los sacrificios para llegar a ser el mejor en algo son bastante grandes, y requieren no solo de tiempo y dedicación, sino realmente ganas, trabajo y motivación para conseguirlo.

Menciono esto porque en League of Legends uno no es grande solo. Claro, uno puede llegar a ser MUY BUENO, al estilo de jugadores profesionales de Faker, Pawn, Deft (MIDs y AD Carry de SKT y EDG) e incluso de Easyhoon (el sustituto de Faker en  MID lane en SKT), pero al final del día este es un juego de equipo, y para que un equipo triunfe todos sus jugadores deben estar en la misma onda, tanto en la mentalidad como en la práctica.

Faker (MID de SKT), Pawn (MID de EDG), Deft
(AD Carry de EDG) y Easyhoon (MID sustituto de SKT).


Mientras más se convierte esto en un "deporte electrónico", más se especializan las funciones de todo el equipo y staff del mismo. Desde analistas hasta entrenadores, desde managers hasta motivadores, desde jugadores hasta capitanes, todos tienen funciones distintas y juegan un rol importante en el desempeño de un equipo.

Después de haber estado en incontables equipos, tanto de LoL como de otros juegos, y de haber sido capitán en la mayoría de ellos, es super importante darse cuenta que, como menciona Link en su artículo, el peso de estas funciones, si se recargan en una persona, pueden dar como consecuencia un desempeño mediocre o menor al esperado. El mejor ejemplo es el que experimenté yo en Akiba: durante toda mi "carrera" como MID Laner de Akiba e-Sports, Akiba Ryujin, y en parte Akiba Slayers, toqué en algún momento los siguientes roles:
  • análisis de estrategias y composiciones del team
  • análisis de datos de juegos de oponentes de la semana
  • capitanía del equipo (toma de decisiones en general)
  • shotcaller (acciones a ejercer como equipo durante el juego)
  • MID Laner (jugador del carril de MID del equipo)

Obviamente no todo esto lo hice solo, muchas veces tuve ayuda, pero mi punto es que si una persona debe tomar todos esos roles, casi de forma simultánea, como siento que Link describe en su artículo, y como siento en parte que yo también viví, alguna de las áreas están destinadas a ejercerce de forma subóptima, por consecuencia el rendimiento va a ser deficiente.

Mientras más tareas tenga a cargo una persona, más complicado
será que está las cumpla todas de manera satisfactoria.


Tampoco estoy buscando dar excusas de mi rendimiento, ya que soy consciente del rank que he logrado durante los años y de que otros jugadores de la zona han llegado más lejos que yo en este juego. Pero es importante hacer consciencia de que mientras mejor esté preparado un equipo, más probabilidad habrá de que tenga un rendimiento positivo. Y esto requiere no solo el mismo trabajo, motivación y habilidad individual, sino que también requiere un esfuerzo en conjunto, los recursos adecuados y el staff que soporte dicha aventura.

Suerte a todos ustedes jóvenes que siguen poniéndole a los e-sports :), el camino es largo y difícil pero si este es realmente su sueño pueden llegar lejos si realmente trabajan duro por ello y toman buenas decisiones.

*sobre CLG: el ex-jugador de MID lane de CLG, Link, decidió salirse del equipo después de varios años intentado jugar en este. Parte de las cosas que él critica es sobre la organización y repartición de funciones dentro del mismo, cosas que también abarcan otros jugadores como Doublelift (AD Carry) y Chauster (antigüo AD Carry y capitán).