martes, 8 de abril de 2014

Desarrollo de los Equipos en las Ligas Ticas

Logos de las Ligas Nacionales: Liga Tica de Leyendas, y Liga Laesl.


      Buenos días gente. Escribo esto con el objetivo de analizar y expresar mi opinión con respecto a lo que he presenciado acerca del crecimiento, avance, y muerte (en algunos casos) de varios equipos de League of Legends en las 2 ligas nacionales: "Liga Tica de Leyendas" (LTL) y "Copa League of Legends Costa Rica" de LAeSL (Latin American E-Sports League).

      Para poder explicar mi punto de vista, cubriré aspectos importantes que en mi opinión necesita un equipo competitivo, y espero que estos puntos sirvan también como guía para todos aquellos que desean llegar ahí.

Los 3 pilares de un equipo competitivo.


Estabilidad

 

      Un factor clave y fundamental. Muchos equipos han atravesado por períodos de inestabilidad, incluyendo mi escuadra actual (Akiba Ryūjin). Estas etapas de madurez colectiva son necesarias para los mismos equipos, para que estos encuentren su punto intermedio óptimo entre responsabilidad deportiva y otras obligaciones.

      Yo entiendo, es muy desalentador formar parte de un equipo y que este no funcione, o que la química de grupo no sea la más adecuada, o que la gente pierda la fe. Es normal. Pero créanme que los que se quedan son los miembros que valen la pena, y es la gente con la que debes formar un equipo.

No se desanimen si las cosas no salen al principio.
Todo inicio es duro y el éxito requiere trabajo.

      La idea aquí es que su escuadra sea capaz de crear un equilibrio en sus vidas personales (estudio, trabajo, familia, etc) versus su vida de gamer competitivo. También es muy beneficioso que los integrantes se vuelvan amigos entre sí.

      ¿Por qué amigos? Porque es fundamental que un equipo se convierta en una familia. Una familia de trabajo. Nada se gana teniendo 5 challengers que no les importa la vida de los demás, que no tienen empatía a los problemas ajenos, y que en general no respetan a sus compañeros a nivel personal. Tampoco sirve lo opuesto, 5 compitas haciendo feo y tomándose la cosa con 0% seriedad y compromiso. No, la respuesta está en el balance. Y la amistad es parte de ello.

"Balance in all things"
- Irelia, the Will of Blades.
 
      Para lograr llegar a este balance entre vida personal y competencia gamer, es necesario que los equipos atraviesen etapas de madurez colectiva, que no se logra en 1 o 2 meses. Es muy fácil ser buena nota y prometer el paraíso cuando recién se forma un equipo. Pero vuelva ud a ver a ese equipo 2 meses después y dígame si siguen entrenando a la misma hora y con las mismas ganas. Y si se siguen tratando igual. Si tuviera que asumir, diria que la respuesta de varios sería "no".

      La evidencia no miente: al menos 1 equipo de 8 en la Liga Laesl y 4 equipos de 12 en la Liga A de LTL han dejado de competir o se han desbandando. A nivel porcentual ud pensará que talvez pueda no parecer mucho (33,3% y 12,5% respectivamente), pero créanme que estas cosas afectan el desarrollo y competitividad de League of Legends en Costa Rica.

      Lo que los jugadores deben entender cuando crean un equipo es que se requiere tiempo y esfuerzo para limar asperezas, moldear el grupo de trabajo y desarrollar su dinámica. Los resultados no vendrán de la noche a la mañana, y mantener un grupo estable exige sacrificios personales en pos del bien colectivo.



Deportivismo

 

      Este término se refiere a la deportividad, la cual el diccionario de la Real Academia Española define como "Proceder deportivo que se ajusta a las normas de correción". En otras palabras el deportivismo encierra la actuación correcta y educada que se debe guardar en todo deporte.

      Algunos pensarán que eso suena sumamente aburrido. Pero así como la ética, la moral, y en general los principios humanos forman parte de nuestra vida, así también el deportivismo forma parte de cualquier competencia que pretende ser parte de un deporte, en este caso: League of Legends en los e-sports.

      En mi experiencia he notado que la mayoría de equipos busca cumplir con el deportivismo, pero de vez en cuando deja de lado este factor. Esto es algo que he visto tanto a nivel nacional como internacional. Recuerdo el caso de "Azubu Frost", cuando Riot Games multó al equipo surcoreano con una multa de $30.000 en cuartos de final del Mundial de la Temporada #2, debido a que uno de sus jugadores volvió a ver una pantalla indebida y rompió las reglas. 

AzF Woong de Azubu Frost vuelve a ver la pantalla general
durante el Season #2 World Championship. Multa = $30.000.

      Durante mi participación con TicoGamers fui testigo de lo que un equipo enemigo es capaz de hacer con tal de ganar un juego de torneo. Recuerdo a una agrupación extranjera, con la cual habíamos practicado antes vs su División A en cola de 5s, utilizar al menos 1 miembro de esta misma división de forma encubierta en uno de sus equipos de División C, afectando de forma antideportiva el resultado de ese encuentro.

      En algunas otras ocasiones he sido testigo de aparentes "smurfs" de los mismos equipos ticos tanto en la Liga Laesl como en la LTL en todas sus divisiones. Para los que no saben "smurf" es un término utilizado para señalar cuando un jugador se hace pasar por otro, y que en competencias se utiliza para que un equipo obtenga ventaja a través de personas de mayor nivel no registradas en esa escuadra. Este tipo de comportamientos es completamente antideportivo, y actúa directamente en contra de la sana competencia.

      Medir el deportivismo no solo recae en evitar usar jugadores en la cuenta de otros, también incluye factores como el respeto hacia otros equipos tanto dentro y fuera de la "cancha virtual". Decir cosas como "gg easy", "su equipo solo con forfeit gana puntos" y comentarios despreciativos de esta índole solo generan mala vibra entre las agrupaciones, y crean un ambiente negativo y poco saludable dentro de la competencia. Esta bien que haya cierta competitividad y que los equipos esten orgullosos de sus logros, pero a veces esto va más allá, y este tipo de actuar no beneficia a la creciente escena de los e-sports en el país.

Insultar al final de una partida de LoL es como escupirle la mano
al contrario cuando este viene a dárnosla al final de una "mejenga".

       En resumen el deportivismo debe centrarse en buscar hacer las cosas correctamente, ser valientes y reportar anomalías cuando sucedan, y en general tratar de seguir las reglas y demostrar profesionalismo en lo que esta por convertirse en una carrera en Costa Rica: los e-sports.



Superación

 

      Para que un equipo sea competitivo debe siempre buscar la superación individual y colectiva. De nada sirve competir por competir. Las metas deben ir siempre más allá, aunque sean pocas, aunque sean pequeñas. Pero es importante que un jugador y un equipo profesional tengan metas claras y trabajen para alcanzarlas.

      Un jugador debería centrarse en mejorar su rendimiento. Esto cubre varias áreas mentales y de destreza física. Entre estas se pueden mencionar:
  • aumentar su dominio sobre los campeones utilizados
  • expandir sus opciones (aprender más campeones)
  • mejorar su nivel de reacción
  • mejorar su "map awareness" (estar atento al mapa)
  • mejorar su manejo de la frustración
  • aprender a lidear con la derrota
La superación personal requiere esfuerzo y trabajo por parte del jugador.
 
      A nivel de equipo la superación es un poco más compleja, ya que estos depende de la coordinación y esfuerzo de todos sus integrantes. Cabe mencionar los siguientes elementos:
  • aprender a ir por objetivos
  • mejorar la comunicación dentro del juego
  • evitar el "blame-fest" (buscar culpables)
  • aumentar la cantidad de roce (inscribirse en más competencias)
  • diversificar el roce (practicar con equipos buenos y malos)
La superación en equipo requiere el trabajo de todos sus integrantes.

      La idea aquí es que para que un equipo se mantenga competitivo, debe buscar siempre la superación a través de metas. Sin metas no hay superación, y sin superación se pierde el sentido de competir, a través del cual se busca ganar por medio del crecimiento. El éxito no viene de la noche a la mañana, viene como resultado del trabajo diario en este deporte, de la disciplina, del crecimiento, de alcanzar metas.

      Este aspecto es un elemento que no sólo deben considerar los equipos de ligas menores, como por ejemplo la Liga de Ascenso de Laesl o las Ligas B y C de LTL. No, este aspecto debe estar siempre presente en la mente de todos, incluyendo en la de los "top teams" del país. Todos deben siempre trabajar para ser mejores cada día, con cada entrenamiento, con cada encuentro, con cada competencia.


Conclusión

 

      Los e-sports en Costa Rica siguen creciendo, y con estos, los equipos que elijan participar deben buscar alinearse con el profesionalismo que esto requiere, a través de la estabilidad, el deportivismo y la superación.

Crecimiento de los e-Sports a través de campeonatos mundiales
de League of Legends, que cada año son más grandes y exitosos.
      
  • La estabilidad es necesaria para garantizar buena competencia, y depende del balance entre la vida personal de cada jugador y su equipo.
  • El deportivismo es un elemento fundamental para garantizar una justa y sana competencia, a través de la cual toda persona tiene el mismo derecho y oportunidad de ser exitosa en un ambiente positivo.
  • La superación es definida a través de nuestras metas personales y colectivas, las cuales sirven de herramientas para construír el éxito.

      Todavía quedan muchos eventos por delante, y con una creciente escena tica de League of Legends, existen grandes oportunidades para que los equipos que así lo deseen puedan crecer y ser parte de los e-Sports. Ahora es cuando!